六度空间设计论坛设计渲染表现建筑室外表现 → >>关于玻璃质感的一点理解<<(欢迎各位加入交流)


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主题:>>关于玻璃质感的一点理解<<(欢迎各位加入交流)

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>>关于玻璃质感的一点理解<<(欢迎各位加入交流)  发帖心情 Post By:2004-11-11 11:30:20 [显示全部帖子]

玻璃,一直是建筑表现的难点,在现代建筑中,如果石材和钢材是建筑的骨干,那么 玻璃就是建筑的灵魂!我先说一说自己对玻璃质感的理解,欢迎大家加入讨论和交流. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我只要想说说自己对玻璃的反射的理解. 在真实玻璃中,反射是具有大面积高光和亮泽的.同时真实的反射具有扭曲性,在 真实的反射中反射到明亮的地方,透明度就相对减少;反射到黑的地方,透明度就 升高,这是成正比的! 现在我说一说我对玻璃的渲染方法. 在MAX渲染中,一般用两种方法来达到真实反射的效果. . . ①:贴图模拟: 用贴图来模拟能达到不错的效果,在高层中,用有扭曲的贴图能达到真实的模拟. 一般贴图模参数如下: 透明度:50% 高光度:60 高光范围:20-30 MAP贴图用在: Diffuse color 和 Opecity里面. 贴图的选择可以用明部和暗部有较大区别的图片,上面两个参数值按图片而定.

贴图的举例(此图片只起引导大家的思想):D
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[此贴子已经被作者于2004-11-11 11:32:44编辑过]


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  发帖心情 Post By:2004-11-11 11:34:12 [显示全部帖子]

②:利用反射参数达到效果. 大家都知道光线跟踪用在Reflection里面.有些人也加在Opacity里面,

用VRAYMAP更能达到非常好的效果:)

参数如下:

透明度:50%以上(由于加有光线跟踪在Opecity里面,所以这里不需要太过透明) 高光度:同①: 高光范围:同①:

Opecity 和 Reclection加入VRAYMAP.值各50足够了! 这里说一下,在Opecity里面加入反射,意思就是反射到光的地方会减少透明度,同 理反射到黑的地方,增加透明度.:)

------这里补充一点,用到VRAYMAP的时候,要在rendering菜单下的RartracerSettings里面 把反射次数减到1或2.这样能加快渲染速度,且色斑出现几率小------

这是我的一些理解,有空再和大家聊一聊我的新方法.欢迎大家加入讨论:)



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tu  发帖心情 Post By:2004-11-11 11:35:53 [显示全部帖子]

贴上几张我过去渲染的玻璃,用的是上面两种方法:) 贴图+反射,VR渲染
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  发帖心情 Post By:2004-11-25 17:02:29 [显示全部帖子]

VRAYMAP是VR渲染插件带的,现在建议在反射加入VRAYMAP,在透明里面加入Rartracer,这样渲染速度快很多!


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