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主题:>>关于玻璃质感的一点理解<<(欢迎各位加入交流)

帅哥哟,离线,有人找我吗?
龙卷风
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等级:新手上路 帖子:23 积分:168 威望:0 精华:0 注册:2004-11-10 21:38:59
>>关于玻璃质感的一点理解<<(欢迎各位加入交流)  发帖心情 Post By:2004-11-11 11:30:20 [只看该作者]

玻璃,一直是建筑表现的难点,在现代建筑中,如果石材和钢材是建筑的骨干,那么 玻璃就是建筑的灵魂!我先说一说自己对玻璃质感的理解,欢迎大家加入讨论和交流. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我只要想说说自己对玻璃的反射的理解. 在真实玻璃中,反射是具有大面积高光和亮泽的.同时真实的反射具有扭曲性,在 真实的反射中反射到明亮的地方,透明度就相对减少;反射到黑的地方,透明度就 升高,这是成正比的! 现在我说一说我对玻璃的渲染方法. 在MAX渲染中,一般用两种方法来达到真实反射的效果. . . ①:贴图模拟: 用贴图来模拟能达到不错的效果,在高层中,用有扭曲的贴图能达到真实的模拟. 一般贴图模参数如下: 透明度:50% 高光度:60 高光范围:20-30 MAP贴图用在: Diffuse color 和 Opecity里面. 贴图的选择可以用明部和暗部有较大区别的图片,上面两个参数值按图片而定.

贴图的举例(此图片只起引导大家的思想):D
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[此贴子已经被作者于2004-11-11 11:32:44编辑过]


[color=red]爱别人,先要会爱自己![/color]
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