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LS深入学习 2
发表时间:2007-1-27 23:07:12 天气状况: 心情指数: 浏览次数:
  准备阶段 
这部分包括如下课程: 
■ 材料 
■ 图层 
■ 表面定向 
给表面分配材料 
图块*作 
自然光 
人造光 
局部处理参数 
材料 
打开Lesson 03.lp开始此课,或者可继续教程,如果它还在运行的话 
选取文件(File)>打开(open) 
打开(open)对话框显现 
改变目录到C:\Win32app\lvs\prejects\tutorial 
双击Lesson 03.lp 
重复先前设置路径环境的步骤 
用轮廓(Outlined)模式显示模型 
Lightscape有一个基于AutoCAD颜色映射表的缺省颜色映射表。当一 
个物体在AutoCAD中被创建时,就有一个数值颜色值分配给它。当Lightscape输入DXF文件时,这个数值颜色属性就转换成同名的材料。这个材料的漫射颜色等同于在 AutoCAD颜色映射表中的那个有相同号码的颜色。 
例如,在这个模型中,墙存在名称为Walls的图层上,而颜色30被分 
配在这个图层上。Lightscape使用这种颜色属性创建一个名称为30材料。这种名为30的材料的漫射颜色等同于在AutoCAD中的号码为30的颜色。 
其它CAD程序不一定此方法转换颜色。Lightscape使用分配给一块几何形状的颜色值,并参考缺省的材料映射表决定漫射颜色。如果没有颜色被分配指定,Lightscape则指定一种缺省材料。 
调整视图,以致你“站立”在室内 
在工具条上单击轮廓(Outlined) 
选取编辑(edit)>选择(Selection)>查询(Query) 
选取编辑(edit)>选择(Selection)>表面(Surface) 
在一扇墙上点取一点 
Wall在Layer Table(图层列表)中高亮显示,材料30在Materials Table(材料列表)中高亮突出。 
在材料列表(Material Table)中任一位置单击鼠标右键,一关联 
菜单显现 
从关联菜单中选取编辑特性(edit properties) 
Meterials Properties for 30对话框显现。 
熟悉用于定义材料的不同特性 
这些特征分为三类: 
■颜色 
■纹理 
■过程纹理 
单击顶部的标盒,看看有哪此不同的材料特性 
当完成后,单击取消(Cancel) 
将分配给墙的材料改名为Walls. 
在此过程,你将把所有材料名称由数字改为名字。一般来说,你应该 
将材料改为一个对你有意义的名字。 
在工具条上单击查询选择(Query Select) 
在一扇墙上点取一点 
这扇墙上呈绿色高亮,且材料30在材料列表(Material Table)中高亮显示。 
在材料列表(Material Table)的任一位置单击鼠标右键 
从关联菜单中选取改名(Rename) 
在30这一栏的末尾显现一个闪烁的光标 
键入walls后按下Enter,确认覆盖,材料30改名为Walls 
编辑材料特性 
在材料列表(Materials Table)中选取Walls 
在材料列表(Materials Table)中任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单中选取编辑特性(edit properties) 
Materials Properties for walls对话框显现。 
或者,你可以在材料列表(Mate Table)中双击一个材料,打开它。 
单击关闭(Colse) 
在反射颜色(Reflective Color)组合框选取HSV 
令H为4 
令S为0.70 
令V为0.40 
单击确定(OK) 
注意模型中的所有墙的颜色的改变 
重复前面的两个过程,直到你将所有在图中的材料都重新定义和改名后为止。使用表1作为指南 
准备阶段的一个重要部分就是为环境设置好材料的定义。这些步骤对 
于你将来自动控制处理很重要。一些特性你能用于将来自动控制处理,包括Material Libraries(材料库)和Matesial maps(材料映射表)。这使你很容易分配指定一些已经被创建的材料。材料库和材料映射表将稍后讨论。 
表1.材料名和特性(Material Naming And Properties) 
旧材料号 Old Mat''l No. 新材料名 New Material Name 色度 Hue 饱和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用户定义特性 User Defined Property to Adjust 纹理贴图 Texture Map 
2 CEILING 0 0.00 0.70 理想漫射 (none) 
4 GLASS 0 0.00 1.00 玻璃 (none) 
5 FLOOR 29 0.50 0.60 塑料 cemen- 4b.jpg 
6 FINS 0 0.00 0.70 理想漫射 (none) 
9 DEFLECTOR 0 0.00 0.70 理想漫射 (none) 
10 AREALIGHT 0 0.00 0.80 理想漫射 (none) 
30 WALLS 4 0.70 0.40 理想漫射 brick4. jph 
50 LENS 0 0.00 1.00 理想漫射 Luminance:1000 cd\m2 (none) 
60 OPAQUE SK YLIGHT 0 0.00 0.70 理想漫射 (none) 
133 STRUCTURE 0 0.00 0.70 理想漫射 (none) 
250 SKYLIGHT F RAME 0 0.00 0.20 理想漫射 (none) 
用表1,分配新近定义的材料给一个材料映射表,并以tutorial.mm文件名保存 
Material Map(材料映射表)是用于当一个DXF文件输入时,在已分配 
给实体的颜色属性基础上自动分配材料给实体。这种类型文件有一个mm的扩展名。例如此例,你可以创建并保存一个为WALLS的材料分配给映射表中为30位置的材料映射表文件。当下次你再输入DXF文件时,就可以使用这个映射文件,以便任何被分配指定为30颜色属性的实体都自动地被分配给名称为Walls 的材料。 
选取工具(Tools)>材料映射表(Material Map) 
材料映射表(Matesial Map)对话框显现。 
在材料(Material)列表中,单击CEILING 
在指定(Color Indices)列表中,单击Index:002 
单击分配(Assign) 
Index 002 现在已经被分配给名为CEILING的材料 
重复2-4的步骤,直到所有在表1的材料都被指定为各自的索引 
当完成分配后,单击仅显示分配过的材料(Show Only Assigned Colors)检查框,打开此功能。 
你可以用它容易地检查刚才你所做的分配是否成功。 
单击另存(Save As) 
另存(Save as)对话框显现 
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
在文件名(File Name)输入框,键入tutorial.mm 
10.单击确定(OK),关闭另存(save As)对话框 
11.单击关闭(close),关闭材料映射表(Material Map)对话框 
用正确的单位重新输入tutorial dxf文件,并用材料映射文件tutorial.mm为几何形状实物自动分配指定正确的材料。 
你可能不明白为什么在完成实体分配材料的工作后,需要一个材料映 
射文件。有经验的用户就知道Lihgtscape在进行一个项目时,需要多次重新输入DXF文件。此过程预料到这是不可避免的,便给你节省时间的机会。 
选取文件(File)>输入(Import)>DXF 
输入(Import)DXF对话框显现 
在文件名(Name)区,单击浏览(Browse) 
打开(open)对话框显现 
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
双击tutorial.dxf 
在材料映射表(Material Map)上,单击浏览(Browse) 
打开(open)对话框显现 
双击tutorial.mm 
在文件单位(File Unit)区,从组合框选取Inches 
单击确定(OK) 
单击NO,不保存变化 
这个DXF文件的重新输入版本,现在已经被正确地定好比例,且具有正确的材料名字和定义。 
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