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ZBrush 4R5 新功能说明
发表时间:2013-3-19 13:15:42 天气状况: 心情指数: 浏览次数:
 

简介:
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

围绕着这项原则进行设计,在 ZBrush 中的菜单以非线性和自由模式的方法共同工作。 这有利于三维模型,二维图像和2.5维 Pixols 以新的和独特的方式进行互动。

ZBrush 提供了强大的工具,可以让用户快速勾画出一个二维或三维的概念图,然后采用这一想法直至完成。用户可以使用 ZBrush 的照明和大气功能直接创建真实的渲染效果。通过使用许多强大的输出选项可以轻松配置模型,进行三维打印或者在其他数字应用程序中使用。

ZBrush 用户能够通过软件强大的处理性能,在包含数以百万计多边形的模型上雕刻和绘画,而无需担心购买昂贵的显卡。正是由于这个原因,ZBrush 的用户覆盖了从艺术爱好者到大量的电影和游戏工作室的制作人员。

没有技术障碍和陡峭的学习曲线,因为它就像是艺术家熟悉的雕刻和绘画工具。立刻下载完整的试用版,你会明白为什么 ZBrush 是一个艺术家用于创作的工具。

主要功能:
IMM: Insert Multi Mesh Brushes 插入多模型的笔刷
结合了多个物件到单一笔刷. 在笔刷内, 选取多个物件, 然后插入到你的模型上, 很容易地转换成任何工具到Insert brush中. 只需要点击一次, 如果你的工具有多个SubTools, Insert Multi Mesh笔刷就可以产生, 允许你选取任何物件.

Tri IMM: Tri Part Multi Mesh Brushes
先进的Insert Brush功能, 你可以使用PolyGroups来定义具有middle segment 的end cap物件 当你划一条曲线, 末端的cap会复制具有middle segment的物件. 这功能很适合拿来快速建立链子, 拉链与其他复杂的3D物件. 除了Tri IMM以外, 新的曲线笔刷能够用来画任何东西!!

QRemesher Alpha
让你不在受到建立新模型的拓谱而感到困扰. QRemesher能够自动或是半自动地清理您模型的拓谱布线. 特殊的自动化或是其他的控制功能包含了导引曲线让你控制拓谱, 当需要的话, 你也可以自行画曲线很快速地, 轻易地取得最佳结果.

Topology Brush拓谱笔刷
提供手动的拓谱产生的控制. 当你希望精确地控制拓谱布线的时候, ZBrush 4R4的最佳化曲线引擎让你可以立即地绘制新的多边形. 简单编辑在基底表面后, 马上就能产生新的多边形, 可以具有厚度或是没有厚度. 建立吻合形状的配件, 具有厚度或是重新设计部分的表面, 能够用来取代你现有的模型.

Mesh Fusion模型融合
这个功能可以包围你模型的表面, 用任何其他拓谱布线的物件, 自动地桥接到polygon上产生无缝的模型. 你只需要很简单地定义你模型上的PolyGroups, 然后用新的模型来取代这些区域, ZBrush就会合成这些新的元件到基底的模型, 借由在边界的地方结合模型.

Grid System格点系统
能够套用到ZBrush Grids上面. 从正视图, 侧视图与上视图载入您的图片, 更容易从参考图产生模型.即便是用Shadow Box也可以, 不同的图片甚至可以指定到相对面的平面, 给你产生参考的六面体.  除此之外, 你的模型甚至简单具有贴图纹理平面可以快照到背景图.,所以当你摄影机移动的时候参考图还是会跟随着.

UndoHistory 回复动作历史清单
超过一万次的历史回复, 让你几乎拥有无限制的Undo能力. 这个历史纪录会储存成ZBrush的专案格式, 这表示你的动作记录会跨越不同的操作. 历史滑杆让你可以轻易地查看你的Undo历史, 你可以播放这些操作步骤, 就好像在看影片一样. 事实上, 你甚至可以从历史纪录产生一个影片档, 完整地控制会是最佳化, 取代摄影机的动作或是把物件置中...等等, 这样的结果会更加趣味, 比你用传统的方式录制雕塑影片要有趣多了!

TransPose Enhancements 强化的改变姿势功能
提供您世界轴的选择, 让你可以切换到任何的工作平面转向. 只需要一次点击, 或是把Action Line黏到你的表面发线. 除此之外, 新的膨胀与压平功能对于硬边建模雕塑特别有用.

DynaMesh Enhancements 强化的DynaMesh
提供您增加的解析度最高到2048, 能够透过DynaMesh合并SubTools, 甚至定义特定SubTools, 作为负体积. 你可以透过这个功能完成惊人的作品, 借由合并基本的形状达成.

【ZBrush 4R5 新功能说明】
  此次最重要的新功能可能就是最新的建模及拓扑选项了。
  最新的面板循环功能能够利用一个可编辑的自定义斜角将模型的PolyGroups隐藏到多边形面板内,例如,可随时通过挤压来创建一次性盔甲或表面细节。
  另外,通过功能选项也可以利用PolyGroups来计算最新的Polish功能,该功能选项“能够在不减少体积的情况下就可以很智能地改进你的网格形状”。
  但也许最新的拓扑选项最有意思的功能就是删除循环功能,在角度设置早已设定的情况下,对于模型形状所不需要的那些边缘循环,该功能能够自动地对它们进行删除。
  除了这是一种将几何流线化的方法,Pixologic也宣称“突破删除循环的设置极限也是一个很有意思的方法,主要用来探索各种备选设计方案……而这些设计都是基于原来的多边形结构。”
  另外ZBrush 4R5也增加了一个最新的Posterize选项:能够很有效地进行卡通渲染,当然你可以直接将效果应用到3D模型内,甚至是以传统的方法:即在渲染过程中只是作为2D效果。
  通过Outline功能以及一些颇具匠心的Step Curves色调控制就能够实现对输出效果进行微调。
  从演示图像我们可以看出到目前为止,这种类型的这些非拟真效果都是相当标准的:这真是一个很有意思的展示雕刻的新方法,虽然对于一些更复杂的选项来说,如加影线或自然的媒介效果,你可能就必须加载一个更专业的NPR软件包。
一些有意思的小功能
  但可以说,ZBrush 4R5对绝大多数用户产生最大影响的那些改变还是对工作流所做出的变动。
  现在ZBrush能够提供增量的快速保存功能(缺省的数量是10个,但通过优先设置你的保存数量可增加到100个),前提是你已经选择了自动保存功能,并且已经预先设置了一个时间段。
  另外对于图形用户界面,软件也提供了一个最新的半透明透视模式,这样无须转换窗口你就可以随时查看参考图像-或只是看下电子邮件。
  另外还有最新的画笔动态大小功能,该功能可以根据模型和摄影机之间的距离自动调整画笔的大小:镜头拉得越近,那么你所创建的细节就越小。
  最后,该软件还支持鼠标滚动:这不是一个必要的功能,但正如我们所确认的那样,如果失去这个功能,你真的会很想念。
  这一次在ZBrushCentral的宣布线程内并没有任何官方的演示视频,但是ZBrush的前产品经理Ryan Kingslien正准备在他的个人YouTube频道上改正这一问题。

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