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主题:VR处女作

帅哥哟,离线,有人找我吗?
洋柳
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VR处女作  发帖心情 Post By:2007-08-08 21:25:10 [显示全部帖子]


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图片点击可在新窗口打开查看 研究VR了几天就直接用来做图了,感觉VR跟LS有很多互通的东西,用起还是不算太麻烦,微一的感觉就好像是VR的灯光不好控制,材质到不是什么问题,只要你会MAX的材质,就一定能理解VR的材质,都是有好多的参数,关键是看你要表现什么东西,其实最简单的,能基本表现出要表达对象的材质就是好材质,参数不要过于太复杂,特效也不要太多。这就算初学VR的心得吧,希望对各位初学者有所帮助,另外VR不是我从前想像的那么慢,影响速度的因素有很多。
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图片点击可在新窗口打开查看 这一张就是餐厅那个地方灯光没能控制好,也不知道是不是灯光的问题,我以为是焦散的问题,但是把所有的灯光和所有物体的焦散都关了还是不能解决问题,请高手指点下,先谢了

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  发帖心情 Post By:2007-08-09 09:45:59 [显示全部帖子]

谢谢,我昨晚研究到四点发现了原因跟你说的一样,需要补充的是,当你使用VR的灯光材质再加一个包裹器的话,不要把那个发生GL的值调得过高,对于不规则的模型更容易出现上面那个问题,这可能是软件运算不过来出现错误造成的,还有就是再跑发光贴图的时候可以把全局里面材质的反射关了,当你跑发光贴图出现错误的时候,有时很管用,关了之后会暗一点,但是还是会有色溢发生,所以看上去也很真实,保存发光贴图之后,就可以像LS那样修改局步的材质,用区域渲染局步可以节省不少的时间。

我用是VR1.5版本,欢迎大家一起来讨论!我会把我的学习心得写出来,当然这里面恳定会有错的,请大家指出来,随着研究的深入,我发现之后也会更正的。


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  发帖心情 Post By:2007-08-13 23:47:04 [显示全部帖子]

软件是死的,只是一种工具而已,当然好的工具也很重要,最主要的还是在于*作它的人,善于观察细节的人做出来的作品很漂亮,很真实。是因为他们知道需要表达的对像和所期望的最终效果,而不是被软件牵着鼻子走,所有努力都是为实现头脑中的影像。而不是当软件测试员!我就是一个软件测试员!唉……

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