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LS深入学习 3
发表时间:2007-1-27 23:08:11 天气状况: 心情指数: 浏览次数:
  10.调整视图 
删除名称为7,8的材料 
这些材料不是必要的;它们是那些当你输入DXF文件时分配给已被丢 
弃的几何图形颜色,Lightscape不使用例如线和文本这样的输入实体,Lightscape的模型只使表面几何图形,尽管几何图形被丢弃,但其相应的材料已被创建。 
从材料列表(Materials Table)选取材料7和8 
注意:要选取多于一个材料,就要同时按下Ctrl键 
在材料列表(Materials Table)内任一位置单击鼠标右键 
从关联菜单中选取删除(Delete),并确认删除 
图层 
◆由打开lesson 04.lp开始此课;或者继续教程,如果它还在运行的话。 
选取文件(File)>打开(open) 
打开(open)对话框显现 
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
双击lesson 04.lp 
重复先前设置路径环境的步骤 
简述图层 
Lightscape使用一种类似于其他CAD程序的图层模型,每一个你所创建的实体都必须被分配到一个具体的图层上。如果一个图层被打开,那么所有在其上创建的实体都可被看到,反之,就不可见。打开,关闭这些图层可以帮助你单独编辑想要对其*作的模型。关于更多信息,请参阅《用户手册》中图层一章。 
用轮廓(Outlined)模式显示模型,并观看模型全图。 
这样可以帮助你在以下几个过程中都能正确地观看模型。 
在工具条上单击轮廓(Outlined) 
在工具条上单击视图全图(View Extents) 
删除无用的图层 
一些用DXF文件输入的图层并不是必要的。当一个图层所包含的几何 
图形被Lightscape丢弃后,这个图层就要成为一个可有可无的图层。 
在图层列表(Layers Table)中选取100和COLUMN GRID 
注意:选取100,再按下Ctrl键,然后同时选COLUMN GRID。 
在图层列表(Layers Table)的任一位置单击鼠标右键 
从关联菜单选取删除(Delete),并确认删除。 
关闭所有图层,除了walls和O的图层之外 
在图层列表(Layers Table)中任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单选取All Off 
从图层列表(Layers Table)选O和walls 
在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单选取On 
除了wall和O之外的所有图层现在都被关闭了。 
调整视图,以便你向下看模型。 
注意只有这些墙是可见的,而且有些墙在你用环绕(Orbit)模式转动模型时,会忽隐忽现。这是由表面定向与背景拣出(culling)功能引起的。下一过程就讨论这个问题。 
表面定向 
打开lesson 05.lp文件开始此课;或继续教程,如果它还在运行的话。 
选取文件(File)>打开(open) 
打开(open)对话框显现 
2.改变C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
3.双击lesson 05.lp 
4.重复先前设置路径环境的步骤 
选取表面定向模式 
这种方式关闭背景拣出(culling),且绿色显示所有表面的背面。这 
种颜色可以帮助你分辨哪个表面定向正确,哪一个表面定向错误。 
1.在工具条上单击轮廓(Outlined) 
2.在工具休上单击Select 
3.在图形窗口中的一扇墙上点取一点 
4.在图形窗口内任一位置,单击鼠标右键 
5.从关联菜单选取方向(Orentation) 
表面(Surface)方向(Orentation)对话框显现。Culling暂时关闭,并且表面的背面呈绿色显示 
6.在工具条上单击全部消去(DeSelect All) 
调整视图,并360度地旋转模型,来观察哪些表面呈绿色显示,哪些表面是正确颜色,判断哪些表面应该反转定向。墙的正确定向应该是红色在内,绿色在外。 
在工具条上单击环绕(Orbit),并任意转动模型,观看所有表面的 
定向。 
当你完成环绕(Orbit)*作后,在工具条上单击Select 
选取所有室内不是砖红色的表面,并且反转它们的定向。 
为什么要执行这个过程?因为:首先,正确的表面定向保证正确的表面反射。其次,在观看模型时,你通常是站在模型外面向里看,如果墙的定向错了,你就不能如愿地望进去。这时候不论是向前还是向后看,都有要设置成可见。一般不认为这是一个好主意,它将稍后被讨论。 
选取编辑(edit)>选择(Selection)>多重选择(Accumulate Pick) 
或在工具条上单击多重选择(Accumulate Pick)。 
你现在可以不断地将一些选取的表面加选择集中。一个选择集是一 
组或更多能在其上执行*作的表面组成。或者,你可以按下Ctrl 
键去选取更多的表面。 
在表面(Surface)方向(Orentation)对话框中,单击(Reverse)反转被选取的表面定向。 
选择集仍然是激活的,以便你能在同选择集中表面上执行反转*作或其它*作。 
在工具条上单击全部消去(DeSelect All) 
当完成后,单击关闭(close) 
用环绕(Orbit)模式转动模型,校正表面的定向。 
关闭WALLS图层,打开STRUCTURE图层,并定向单独分离出来的图块表面 
在此过程,你将定向结构元素的表面和加入一些步骤。所有的立柱都 
是图块。 
一个图块就是一组具有一个特定名称和插入点(原点)的实体。一个 
图块可以在不同位置和方向上重复地被插入,引例在实体库中。所有图块的引例都参考同一种几何描述。如果你改变图块的几何形状或任何属性,那么改变将被模型中那个图块的每一个引例继承。模型中使用的所有图块名字被列在图块列表中。你可以保存单个图块到库文件中,并在不同的模型中重复使用。 
在工具条上单击选择(Select) 
在图层列表(Layers Table)中选取Walls,按下Ctrl键,再选STRUCTURE 
在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单中选取Toggle(开关) 
WALLS图层关闭,而STRUCTURE打开。 
在图块列表(Blocks Table)选取COL LG 3 
在图块列表(Blocks Table)任一位置单击鼠标右键 
从关联菜单选取单独编辑(Isolate) 
这时,COL LG 3图块单独分离出来。一些你刚才对模型的*作现在变成是对单个图块的*作。 
在工具条上选取Select 
在图形窗口中任一位置点取一点 
10.在图形窗口中任一位置,单击鼠标右键 
11.从关联菜单选方向(Orentation) 
表面方向(Surface Oriantation)对话框显现 
12.在工具条上单击环绕(Orbit),并用环绕(Orbit)模型转动模型, 
观察立柱上有三个表面,且它们的定向都是正确。 
13.在图块列表(Blocks Table)中任一位置,单击鼠标右键 
14.从关联菜单选返回整体模型(Return to Full Model) 
在图形窗口中重新显现出整个模型。 
15.在工具条上单击选择(Select) 
16.为图块列表(Blocks Table)中的其他三根立柱,重复这个过程。 
反转所有外面呈绿色显示,里面呈灰色显示的表面。 
17.当所有表面都正确定向后,单击关闭(close)。 
重复刚才的过程,直到所有图层的所有表面都正确地定向为止。 
光设施也是一种图块。但不要对在FINS图层上的表面也执行定向* 
作,鳍状物在下个过程(鳍状物)讨论。 
将在FINS图层上的表面设置为双面。 
有些时候,你想从两面观看一个模型,在这种情况,你可以设置表面 
为double sided(双面的),这意味着背景拣出(culling)功能不会对这个表面产生影响。且表面的两面在光能传递计算中都要考虑。 
你应该尽可能少地使用这一特性,原因有三:(1)它减慢计算时间;(2)它减慢显示速度;(3)它禁止你看穿表面的能力。通过正确地控制定向,使用表面定向有助于提高精确度和速度,并且更加容易观看模型。 
关闭除0和FINS之外的所有图层 
在工具条上单击视图全图(View Extents) 
在工具条上单击线框(Wireframe) 
在工具条上单击选择(Select) 
选取编辑(edit)>选择(Seletion)>全部选择(Select.All)。或者选取编辑(edit)>选择(Seletion)>全部选择(Select.All)。 
所有可见的表面现在都高亮显示。 
在图形窗口任一位置,单击鼠标右键。 
从关联菜单选取方向(Orientation) 
表面方向(Surface Orientation)对话框显现 
单击 Two-Sided(双面) 
状态条确认这项*作 
单击关闭(close) 
10.在工具条上选全部消去(DeSelect All) 
这个模型现在已被正确定向了。 
打开所有图层 
在准备阶段的任何时候,你都可以定向表面。但在解决阶段,它被禁 
止作用。 
在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单选取All on (全部打开),激活全部图层。 
调整所需的视图 
给表面分配材料 
打开文件lesson06.lp开始此课;或可继续教程,如果它还在运行的话。 
选取文件(File)>打开(open) 
打开(open)对话框显现 
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
双击lesson06.lp 
重复先前设置路径环境的步骤 
创建一个名叫CONCRETE的材料 
在Lightscape中你可创建一个新材料,将它分配给已被分配了其 
它材料的表面。用Table2设置一个名为CONCRETE的新材料特性。 
表2.Concrete Properties Table 
旧材料号 Old Mat''l No 新材料名 New Material Name 色度 Hue 饱和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用户定义特性 User Defined Property to Adjust 纹理 Texture Map 
(none) CONCRETE 0 0.00 0.50 Ideal Diffuse cemen-3d.jpg 
在工具条上单击轮廓(Outlined) 
在材料列表(Material Table)内任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单中选取新建(Create) 
键入CONCRETE,然后按Enter键 
从材料列表(Materials Table)选取CONCRETE 
在材料列表(Materials Table)内任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单中选取编辑特性(edit properties) 
Materials Properties for CONCRETE对话框显现 
用表2提供的值设置特性。 
单击确定(OK) 
将名为CONCRETE的材料分配给墙 
以下是给表面分配材料的过程。 
从材料列表(Materials Table)选取 walls 
在材料列表(Materiald Table)中任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单中选取加入材料过滤表(Add to Criteria List) 
选取编辑(edit)>选择(Seletion)>材料过滤表(Material Criteria),或在工具条上单击Toggle Material Criteria List 
材料过滤表(Material Criteria Table)显现出来,你可将它重新定位。 
选取编辑(edit)>Selection全部选择(Select All),或在工具 
条上单击全部选择(Select All) 
仅有贴WALLS材料的表面呈高亮显示 
在图形窗口中任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单中选取贴材料(Assign Meterial) 
贴材料(Assign Meterial)对话框显现。 
在对话框的材料列表中选取CONCRETE 
单击确定(OK)。 
选择集中的所有表面都被分配了CONCRETE材料 
10.在工具条上单击全部消去(DeSelect All)。 
重新分配一种名为Walls的材料给墙 
从材料过滤表(Material Criteria List)中选取Walls 
在材料过滤表(Material Criteria List)内任一位置,单击鼠标 
右键

3.从关联菜单中选移去(Remove) 
4.从材料列表(Material Table)中选CONCRETE 
在材料列表(Material Table)内任一位置,单击鼠标左键 
从关联菜单中选取加入材料过滤表(Add to Criteria List) 
在工具条上单击全部选择(Select All) 
8.在图形窗口内任一位置,单击鼠标左键。 
9.从关联菜单中选取贴材料(Assign Material) 
贴材料(Assign Material)对话框显现 
10.在对话框内的材料列表中选取Walls 
11.单击确定(OK) 
注意:发生材料改变 
12.在工具条上单击全部消去(DeSelect All) 
13.从材料过滤表(Materials Criteria List)中选取CONCRETE 
14.在材料过滤表(Materials Criteria List)内单击鼠标右键 
15.从关联菜单中选取移去(Remove) 
16.在工具条上单击Toggle Material Critaria List,关闭材料过滤表(Material Criteria List)的显示 
图块*作 
◆打开文件lesson 07.ls开始此课,或可继续教程,如果它还在运行的话。 
选取文件(File)>打开(open) 
打开(open)对话框显现 
改变目录到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
双击lesson05.lp 
重复先前设置路径环境的步骤 
从Block Library(图块库)tutorial.blk中加入四个立式显示屏,并将其重新定位。 
你可以创建一些能在其他项目上使用的物体库。这个过程要求你通过下面步骤,插入 
和重新定位那些立式显示屏,即如本教程开始时的那幅图。当这些物体对象被创建并被保存入库时,它们的表面被正确定向,材料被分配给它们,并且其的局部处理参数被设置。所有的一些信息与图块一起被保存,使得你下次做时减少工作量。 
在工具条上单击线框(Wireframe) 
在图块列表(Blocks Table)内任一位置,单击鼠标右键 
从关联菜单中选取load(装入)。 
打开(open)对话框显现 
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
双击tutorial.blk 
Available Blocks对话框显现 
从Available对话框中选取DISPLAY 
单击确定(OK) 
DISPLAY被加入到图块列表(Blocks Table) 
8.从图块列表(Blocks Table)选取DISPLAY 
9.在图块列表(Blocks Table)内任一位置,单击鼠标右键 
10.从关联菜单选取新建一个实例(create Single Instance) 
11.单击Yes使用0图。 
一个显示屏的实例已经被加入,且高亮显示。 
12.选取编辑(edit)>变换(Transformation),或用鼠标右键在图形窗口内任一位置单 
击,并从关联菜单选取变换(Transformation) 
变换(Transformation)对话框显现。 
13.单击Position(位置)标盒 
14.从值(Values)组框中选取拖拉(Drag) 
15.选取视图(View)>投影(Projection)>顶部(Top),或在工具条上单击顶部(Top) 
16.按下鼠标左键将显示屏拉到任一组矩形灯设施正下面的中心位置。 
17.在变换(Transformation)对话框,单击旋转(Rotation)标盒 
18.在值(Values)组合框,选取拖拉(Drag) 
19.在轴(Axis)组合框,选取Z 
20.在Incr输入框,键入45.00 
21.按鼠标左键,在图形窗口中水平拖动显示屏来旋转45度。 
22.在工具条上单击全部消去(Deselect All) 
23.重复7-22步,直到你已经按刚才的方式加入了四个显示屏。 
24.单击关闭(close),关闭变换(Transformation)对话框。 
25.在工具条上单击透视(Perspective)。 
26.在工具条上单击表面(Surface) 
27.在工具条上单击 Select 
自然光 
打开文件lesson 08.lp开始此课;或可继续教程,如果它还在运行的话。 
选取文件(File)>打开(open) 
打开(open)对话框显现 
改变目录到 C:\Win32app\lvs\projects\tutorial 
双击lesson08.lp 
重复先前设置路径环境的步骤 

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